| Neue ArmA II AAS Ladder bei ClanBase
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03.12.2009 - 18:00:10

Servus Legion X!
alternativ zu CTF darf ich euch AAS in der ClanBase anbieten um eure Infantry Skills zu stählen. 
Gleichzeitig bitte das System viel mehr als Infantry only. Mehr Infos im Promo Post:
Ich würde euch gerne unser neues PvP-Ligaprojekt vorstellen um hoffentlich euer
Interesse zu wecken daran teil zu nehmen.
AAS steht für Advance and Secure. Es ist ein Spiel-Modus vom Novalogic Spiel
Joint Operations kommend. CoolBox hat dieses dankenswerterweise nach ArmA portiert.
Es ist eine Mischung aus Attack and Defend mit Capture and Hold.
Beide Teams müssen eine Reihe von Zonen nacheinander, teils mehrere gleichzeitig,
erobern. Man kann in allen Zonen unter eigener Kontrolle respawnen. Damit ergibt
sich eine oder mehrere natürliche dynamische Fronten, die heftig umkämpft werden.
Es gibt eine Vielzahl von Missionen - es geht von Kleinen, Mittleren bis zu Großen;
angefangen mit reinem Infanteriekampf über einen Mix oder jede Art von Fahrzeug,
die im das Spiel zur Verfügung stehen wie Panzer, Hubschrauber und Flugzeuge.
Schließlich eine Bullet-Point Zusammenfassung was euch geboten wird:
- 4 gegen 4 bis zu 10 gegen 10 Ladder.
- Regelmäßige kleine Cup Events zur Auflockerung oder als Finalspiele.
- Eine Mission pro Spiel. Beide Runden zusammen ergeben das Endergebnis.
- 2x 20min für kleine Missionen, ansonst 2x30 min. Teams können sich auf eine
abweichende Spiellänge einigen. Oder ein Rematch am selben Abend.
- Jede Woche steht ein Set von neuen, unterschiedlich großen Missionen zur Auswahl.
- Ein an Ligawettkampf angepasstes AAS Missionssystem.
- Killmessage und Scoreboard sind deaktiviert. Teams können sich auf die Aktivierung einigen.
- Fadenkreuz ist aktiv und dritte Person immer deaktiviert.
- Ein großes, optionales, nur Clientseitiges Addon-Pack.
- Mittelfristig neue Missionen auf schöne Community Made Worlds.
- Aktive Verbesserung und Unterstützung der Liga, Missionen und des Addon-Packs.
Ihr findet alle wichtigen Informationen im Detail auf diesen beiden Webseiten:
Euer Feedback ist sehr willkommen! Bitte teilt uns eure Meinung und Ideen im Forum mit.
Wir freuen uns auf eure Meinungen und Antwort!
Mit besten Grüßen
[CB] kju
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03.12.2009 - 18:10:43
Danke Kju endlich erklärt das mal einer um was es bei AAS geht 
So wie die AL sich im Moment entwickelt schauen wir gerade nach Alternativen, können wir mal ein Probematsch ausmachen ?
Gruß
Murda


Zitat =[LB]=Taxi "M1 2 Mann Besatzung"
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03.12.2009 - 19:12:39
servus 
klar! Derzeit geht Sonntags und Dienstags.
n7r ist als Warmanager der beste Ansprechpartner.
Jeden Abend gehts bei ArmA2.ru public mit 30-50 Leuten gut ab.
Dort wird die originale AAS von CoolBox gespielt.
Auch die alte beta 8 statt der neuen beta 9 der Version 5.
Die CB AAS Ligaversion ist für Competition in einigen Punkten angepasst.
best regards
.kju
Zuletzt modifiziert von kju am 03.12.2009 - 19:13:13
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08.12.2009 - 09:21:46
Servus Murda!
n7r wird sich bei euch heute melden.
best regards
.kju
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08.12.2009 - 09:27:45
Ok Danke, sag mal die Performance scheint nicht so astrein zu sein oder gibt es da ein Update ?


Zitat =[LB]=Taxi "M1 2 Mann Besatzung"
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08.12.2009 - 10:48:44
Was meinst du genau?
Du hast FPS Probleme, wenn du CB AAS spielst?
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08.12.2009 - 11:18:30
Also ich hatte es alleine auf unserem Server gestartet mit KI an und es hat gelaggt, z.Bsp. 5 Versuche beim Einstieg in ein Fahrzeug.


Zitat =[LB]=Taxi "M1 2 Mann Besatzung"
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08.12.2009 - 12:53:33
Interessant. Ist es möglich, dass bei euch aufm Server selbst zu testen? Danke!
Hab das noch nie gesehen.
Der AI Mode entspricht derzeit ohne AI. Das ist deaktiviert.
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08.12.2009 - 13:25:08
Wenn der Public Server an ist geht es ja.


Zitat =[LB]=Taxi "M1 2 Mann Besatzung"
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09.12.2009 - 16:18:41
Hm aktuell ist nur euer ACE2 beta Server online.
Hatte die Mission AI oder nur die Option?
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15.12.2009 - 10:22:06
servus,
danke fürs Vorbeischauen 
Leider hatten wir offensichtlich kein Glück mit der Missionswahl. 
Hab mich noch mit Murda n wenig unterhalten. Wir wären sehr dankbar,
wenn ihr hier noch eure Eindrücke und euer Feedback uns mitgeben könntet. 
International ist 1st only Standard - daran führt kein Weg vorbei.
Nach einer Gewöhnungsphase lernt man meist die neuen taktische Möglichkeiten und andere Atmosphäre zu schätzen.
Ansonsten zeichnet AAS generell eine schnelle, meist mit Schwerpunkt auf Infantrie fokussierte Spielweise aus. Derzeit gibt es schon fast 50 Missionen (Overview mit Bildern).
Die Abwechslung mit der Missionen von klein bis riesig, von wenig bis alles Material macht AAS mit aus.
Wäre super, wenn ihr CB AAS eine zweite Chance gebt. Ihr könntet euch mit SF, GAY oder AoW austauschen. Die waren bisher sehr angetan.
Wie gesagt, nochmals danke und die Bitte eure Eindrücke und euer Feedback uns hier mitzuteilen, damit das Konzept weiter verbessert werden kann. 
best regards
.kju
Zuletzt modifiziert von kju am 15.12.2009 - 10:22:59
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15.12.2009 - 13:28:28
Hi kju...
also zunächstmal haben wir uns zu bedanken, dass Ihr uns das so gut erklärt habt.
Es ist bei uns ein bisschen zweigeteilt. Einigen hat es gut gefallen. Anderen wiederum nicht.
Das ist denke ich ganz normal.
Kann natürlich sein, dass es auch an der mapauswahl lag.
Mir persönlich hate es nicht so gefallen...
Gründe:
1. In der ersten map waren relativ kleine Stellungen! Hier empfand ich eine Sache als toatal schlecht ausgewogen. Man hat einen Kampfheli, der sich ohne Probleme immer wieder aufmunitionieren kann. Und die Infs in den Stellungen haben nichts gegen ihn in der Hand. Keine Luftabwehr !
2. Die 2te map fing ganz cool an. Wir haben am Ende auch gesehen, wie man sowas spielen muß... Aber ich bin fast wahnsinnig geworden, weil ich eni Spieler bin, der sehr stark über das Hören arbeitet... Diese Sirene von Anfang bis Ende der map hat mich fast durchdrehen lassen.
3. Ich empfand das ganze als unheimlich hektisch. Dieses ewige gerenne, weggeballer und aus allen Richtungen kamen irgendwelche Feinde, da in den einzelnen Stellungen auch noch Fahrzeuge gespawnt sind. Aus meiner Sicht bleibt bei dieser Fülle von Ereignissen wenig Platz für echte Taktiken !
4. Persönlich mag ich lieber 3rd Person. Ich denke aber da werde ich mich umstellen müssen. Ich spiele in der AL 98 % der Zeit in 3rd, erledige alles in der 3rd, ausser ich sitze mal im Busch oder so... Aber das kann man langfristig ändern.
5. Dann hatten einige von uns starke Ruckler und die Performance ist abgeschmiert... Mag auch sein, dass es an unseren Einstellungen lag
Fazit: Mich persönlich hat das ganze an Berzerk-maps erinnert. Speziell diese Sachen, die auf diesem public laufen, die mit teilweise 80 leutebn gezockt werden...
Es gibt allerdings auch einige positive Sachen...
Somit werde ich wie auch die anderen der Sache eine 2te Chance geben !!!
Ich denke mindestens ein Teil des Clans wird dafür zu begeistern sein... Mal schaun.
Dies nur mal als Feedback !!!
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15.12.2009 - 16:23:34
Vielen Dank SHiNE 
Zuerst n klein wenig Hintergrund zu AAS.
Bisher wurde die Ursprungs-AAS von CoolBox zu 95% public gespielt. Insofern liegst du mit deiner Einschätzung ganz gut. Es gibt noch die AGW Liga die mit 20/30 auf beiden Seiten spielen. Auch die Small. 
Klar ist für PvP Matches muss ein Konzept angepasst werden.Deshalb gibt es die ClanBase (CB) AAS Version jetzt. Selbst in der ClanBase gibt es einen Public und einen Match mode.
Wir haben gestern den Public Mode gespielt. Der Grund ist, damit kommen Leute anfangs leichter klar. Die Match Version hat keinen Fahrzeugerespawn (Tanks, Helis, Flugzeuge), statt 5 Sekunden nur eine Sekunden Unverwundbarkeit nach dem Respawn, keine Anzeige wie viele Leute in der Stellung sind. Weiteren Änderungen möglich und wahrscheinlich.
Zu deinen konkreten Kritikpunkten.
1) Generell sind die Helis in der Mission stark keine Frage. Im Match wäre es ohne Respawn.
Weniger oder keine Raketen wären eine Möglichkeit und wohl sinnvoll. Diese Erkenntnisse bekommt man teilweise zumindest auch erst bei den PvP Matches.
Im Vergleich zur CoolBox AAS hat die CB AAS zb (erstma) keine gelenkten Raketen aus der Aufschaltproblematik.
Das Konzept der Liga ist längerfristig ausgelegt und soll auch das Gameplay durch Addoneinsatz
verbessern. Hier konkret soll die Mando Missile Suite Einzug halten. Für den Anfang optional.
Wer es nicht mit lädt, hat eben keine gelenkten Raketen. Damit wird der AA Launcher auch wieder für Infanterie verfügbar werden. Wenn du willst, schau dir ma n paar Videos von dem Addon an. Das ist super gemacht und verbessert das Gameplay um einiges denke ich.
AA & AT Video
Javelin
Air to Air Missile
Flares und RWR
(mehr Videos, mehr Informationen)
Bis jetzt bleibt einem als AA Waffe zumindest MGs jeder Art (Infanterie, Jeeps, Tanks).
2) Das war die erste und einzige Missionen mit einer Sirene glaube ich. Wir haben die auch das erste Mal gespielt. Kann verstehen, dass einen das nervt jo. Ich fand es hatte etwas surreales an sich. Hat mich etwas an so wwII vs Nazi Shooter in deren Militärbasen erinnert. 
Vielleicht hätte man die Soundquelle zerstören können. Zumindest bei Lichtern geht es ja.
3) Der Spielstil von AAS ist sicher ein anderer als deutsche Missionen. Generell ist international mehr Hektik oder auch Action genannt in. Deshalb woll(t)en die meisten auch Fahrzeugerespawn für alles.
Für CB AAS muss man zwei Sachen sagen.
a) Small is wohl 4on4/5on5. Middle 5on5 bis 7on7. Large 6on6 bis 10on10. Bezogen auf deutsche Teams zumindest. Die sind mit ESL/AL gewohnt selbst mit weniger Leuten auf großen Missionen klar zu kommen.
b) Generell stimme ich dir hier jedoch bei. Insofern gibt es zwei geplante Änderungen.
Die Erste verfügbar optional zum Testen in der nächsten Version (diese Woche) verhindert das Respawnen in der Zone die man verteidigt. Dh man hat generell längere Laufwege und die Zone zu halten wird schwieriger. Das sollte sinnvollerweise etwas das "Gerushe" rausnehmen und etwas
mehr Zeit für koordiniertes Vorgehen im Team ermöglichen.
Langfristig denke ich macht es Sinn das System zusätzlich auf Attack und Defend umstellen.
Dh. das eine Team muss von XRAY an alle Zonen (nacheinander/mit Abhängigkeiten) einnehmen. Wobei das andere Team das Verhindern oder möglichst lange rauszögern muss.
Dadurch spielt man fast zwangsläufig auf der gesamten Spielfläche um alle Zonen, statt immer hin und her. Das erlaubt asynchronere Szenarien und der Weg von XRAY verhält sich Gegensätzlich.
Sprich für den Verteidiger ist der Nachschub anfangs weit weg und wird immer besser verfügbar, wobei von den Angreifer das Gegenteil gilt.
4) Klar Geschmackssache und viel Gewöhnungssache. Mit 1st only kann man sich jedoch zumindest auch an einen Panzer ranschleichen.
5) AL ist ohne Grass?
Für die nächste Version kann man Grass deaktivieren. Im Match können sich die Teams drauf einigen.
Vegetation und das Grass ist besonders in den kleinen Missionen jedoch auch elementarer Bestandteil des Gameplay.
Wichtig ist Objektdetais auf normal oder low zu haben, wenn man FPS Probleme hat.
FSAA/MSAA, Bildauflösung und teilweise je nach GPU auch Texturdetail entscheidend.
Der andere Aspekt ist das optionale Addonpack. Diese beinhaltet einige Addons, die die FPS verbessern (Vegetation / Grass / Waffenvisiere usw).
Dein Eindruck von AAS als Publicmission ist nicht falsch wie gesagt. Das ist auch ein Vorteil, weil man im Vergleich zu ESL/AL AAS auch gut public spielen kann und es sehr beliebt ist.
Wichtig ist eben zu wissen, dass die CB AAS Version Veränderungen für PvP Matches beinhaltet und weitere möglich und geplant sind.
Danke fürs Lesen! Danke für deinen Post SHiNE. Deine Punkte sind aufgenommen und weitere sind gerne willkommen. 
Zuletzt modifiziert von kju am 17.12.2009 - 12:50:37
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16.12.2009 - 12:35:36
Muß schon sagen...
Diese Art der Kritikannahme hat mich sehr angesprochen !
Danke dafür !!!
Also ich werde wenn so mit meinen Kritikpunkten umgegangen wird gerne an der Sache weiter teilnehmen...
Nix ist am Anfang perfekt... aber wenn es so behandelt wird.... könnnen wir mit gestalten... Das fände ich klasse...
Ich werde mir mal einiges über die Zeit zu der Sache überlegen und dann auch hier posten !
Soweit erstmal vielen Dank
*Shine ist lieb*
Zuletzt modifiziert von Murda]X[Cpt. am 17.12.2009 - 14:26:34
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17.12.2009 - 13:03:09
servus 
gerne.
Eine zweite Frage auch an alle gerichtet. Mein Eindruck war/ist, dass es für die deutsche Community kein wirkliches PvP Forum gibt, welches sich nur/im Schwerpunkt mit diese Themen beschäftigt.
Zum Beispiel eine Plattform um neue Ligen vorstellen, diese zu diskutieren und sich auszutauschen. Oder neue Missionen/Konzepte, Themen zu Server, Game Tweaking oder AntiCheat.
In diese Lücke soll für den deutschen und englischen Raum PvPscene springen mit SMF Forum und DocuWiki.
Hier könnt ihr vorschlagen, welche Sektionen für den deutschen Bereich gebraucht werden:
http://pvpscene.arma-creations.com/forum/index.php?topic=13
Die ClanBase ArmA II Sektion ist dort jetzt auch untergebracht.
Würdet ihre eine deutsche Abteilung für die CB Sektion rein nehmen oder im deutschen Bereich des Forums unterbringen oder langt die englische Sektion?
Zuletzt modifiziert von kju am 17.12.2009 - 13:03:44
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17.12.2009 - 13:11:13
Da nicht alle des Englischen mächtig sind und es auch wirklich einfacher ist sich in seiner Muttersprache auszudrücken würde ich einen deutschsprachigen Teil vorziehen.


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http://dev-heaven.net/issues/show/7071


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07.06.2010 - 20:48:08
Interesse an einem erneuten Funmatch/Training auf A&S ProMode?
Das AA.de Event scheint euch gefallen zu haben. Auf einige eurer Punkte
könnte man dabei eingehen.
Wenn wir uns dieses Mal vorab besser auf Missionen einigen können, haben
wir hoffentlich mehr Glück was gutes dabei zu haben.
Hinsichtlich der Grasproblematik könnte man was in einer Stadt spielen,
mit Low Grass Addons, Namalsk oder Panthera in der Wüste.
Zur Not könnte man es auch ganz abdrehen. Besser wäre nur für den,
der ohne Gras spielen will.
Alle Infos gibts im Wiki.
Den A&D Modus zu spielen würde sich auch anbieten. Was meint ihr? 
Zuletzt modifiziert von kju am 07.06.2010 - 20:49:33
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08.06.2010 - 10:30:15
Im Moment sind wir eh etwas planlos, wenn das nicht in ein Respwangecampe ausartet macht es sogar Spass, daher warum nicht.


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16.06.2010 - 14:37:48
Hallo Murda 
hatte versucht und gehofft dich über ICQ zu erreichen, doch leider bisher erfolglos.
Wann hättet ihr den Lust zu spielen? Di/Do/So wäre bei uns optimal.
Ansonsten wäre hilfreich, wenn wir uns im Vorfeld zu euren (Map)Wünschen
austauschen können. Über Chat oder Voice - je nach dem was ihr vorzieht.
Ihr spielt doch aktiv in der AL - oder du meinst es ist generell wenig los?
best regards
.kju
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