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Achalesas]X[Sgt | 17:34 | 5.9.2010: nö du trottel ^^
Warrior]X[SSG | 17:11 | 5.9.2010: hey acha. wenn de lust und zeit hast kannst mir ja arrowhead nahebringe n
Warrior]X[SSG | 16:33 | 5.9.2010: mahlzeit
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Neue ArmA II AAS Ladder bei ClanBase
kju {gender}

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02.07.2010 - 09:55:45
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Danke fürs Vorbeischauen SerapH Smilie

Wie hat es dir gefallen? Was würdest du verändern?



Uns ist aufgefallen:

# Bei manche Missionen waren einige Spawnpunkte schlecht gesetzt.
# Der GL des Offiziers ist zu stark. Er wird Einzelschussgranaten statt des 6er Magazines bekommmen.
# Die HE AT (Assault) ist möglicherweise zu stark. Eine Reduzierung der Magazine wäre eine Option.
# Fehlende Killmessage für einen selbst wenn man stirbt.
# Satchel mit Auslöser durch Timebombs mit 30 Sekunden Timer ersetzen.
Murda]X[Cpt. {gender}

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02.07.2010 - 11:03:43
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Der Bug mit dem Respawn müsste noch gefixt werden. Ich war gestern Offizier und konnte nicht mehr spawnen auch die Rolle zu wechseln funktionierte nicht mehr. Da musste ich neu connecten leider. Die Steine am Respawnpunkt müssten weg oder der Respawnpunkt sollte versetzt werden damit man nicht im Stein spawnt. Zudem sollten die Respawnpunkte so gewählt werden, dass nicht gleich vom nächsten Punkt in den Respawnbereich geschossen werden kann. Dann fande ich auf einer so öden Wüstenmap die Sniper überflüssig.
Ich war übrigens Markus Zwinker




Zitat =[LB]=Taxi "M1 2 Mann Besatzung"

FIGHTING FOR PE
kju {gender}

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02.07.2010 - 15:24:38
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Wie war dein Eindruck "Markus"?

# Die Mission ist jetzt umgebaut. Die zwei Stellungen im Osten sind raus.
# Die Zonen wurden bei Bedarf leicht versetzt um nicht in Steinen zu spawnen.

Den Sniper gibt es nur ein Mal pro Seite.
Wenn man nur mit wenig Leuten spielt, fällt der mehr ins Gewicht.

Man könnte die Limits schon Missionsspezifisch machen; nur ist die Beurteilung
was wann Sinn macht nicht gerade simpel. Aktuell ist das generisch gelöst.

Das generelle Konzept sieht zudem jede Woche neue Missionen zu spielen.
Insofern soll und muss der Aufwand pro neuer Mission überschaubar bleiben.
Der Fokus liegt eben mehr auf Abwechslung und sich jeweils auf neue Gegebenheiten einstellen zu können als eine Missionen wieder und wieder zu spielen.


Kannst du zu dem Offizier/Problem zu spawn/Klasse wechseln was sagen.
Ab wann / durch was ist das aufgetreten?


Zum Respawnsystem m A&S ProMode ein paar Infos - es gibt einige
Unterschiede zu AAS:

# Nur X-Ray ist geschützt. Dafür komplett. Rein und raus feuern ist nicht möglich.
# Man hat die Möglichkeit weiter vorne bei Zonen unter voller eigener Kontrolle zu spawnen.
# Der Verteidiger kann niemals bei der/den Zone(n) spawnen, die momentan zu verteidigen ist/sind.
# Insofern muss man berücksichtigen, dass man bei Forwardspawn beschossen werden kann.
# Entweder im Team schützt man auch hintere Zonen, oder spawnt weiter hinten.
# Man hat ein Spawnshield, welches einen 5 Sekunden lang unverwundbar macht.
# Man kann auch bei Offizier respawnen.

Insofern es gibt vom Design kein Spawncamping. Das System gibt immerhin zusätzlich diverse Optionen mit Beschuss nach Forwardspawn zu umgehen.


Zuletzt modifiziert von kju am 02.07.2010 - 15:31:41
SerapH]X[Lt. {gender}

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02.07.2010 - 16:34:35
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Hi kju!
War schon ganz nett.
3 Punkte die mir nicht so wirklich gefallen haben hast du schon aufgezählt.
GL, HE AT, und die fehlenden killmessages.

Was mir ausserdem nicht so wirklich gefallen wollte ist, das man stumpf in den blackout geht ohne zu wissen woher das feuer kam. Kann aber sein das es so gewollt ist damit man die position nicht an das team weitergeben kann. Ich empfinde es aber trotzdem als, naja wie soll ich sagen "frustfaktor" trifft es vielleicht ganz gut.

Ansonsten hat es mir gut gefallen und werd wohl öfters vorbeischauen.

Bis denn,
SerapH



You`re perfect yes it`s true..
kju {gender}

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03.07.2010 - 07:39:47
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moin Smilie

# Fixed: missing kill message.
# Changed: assault HE AT reduced to 2 from 3.
# Changed: Officer has 12x single grenades instead of 4x 6 magazines.


Die HE AT könnte man bei TINY und SMALL Missionen auf 1 reduzieren.


Zum Instant Silence hab ich ma im PvPscene Forum einen Thread erstellt
um weitere Meinungen einzuholen:

> Instant silence upon death desired?
http://213.245.0.237/pvpscene/forums/index.php/topic,137


Sonntag ab 20 Uhr spielen wir wieder. Wer Interesse hat, ist gerne willkommen!
kju {gender}

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05.07.2010 - 13:09:55
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servus Smilie

danke fürs Spiel!

Feedback und weitere Eindrücke sind gerne willkommen.
Was geplant ist, kann man im Project Space nachsehen:
http://dev-heaven.net/projects/ans-promode/issues

Im PvPscene Wiki gibt es sehr viele Infos zu A&S ProMode.
Unter Features findet man die Videos und den PDF Guide
zum Advanced Artillery Request System von bon_inf.


Zuletzt modifiziert von kju am 05.07.2010 - 13:10:13
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