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Toxin]X[Lt. | 18:12 | 7.9.2010: Maps sollten nun drauf sein!
SoldierOfDoom | 18:09 | 7.9.2010: Hy
wolle]X[Sgt. | 18:07 | 7.9.2010: moin
Murda]X[Cpt. | 17:53 | 7.9.2010: egal füll erstmal das joinus formular aus und dann heute abend im TS
SoldierOfDoom | 17:52 | 7.9.2010: Ok, ist das so wie Skype oder?
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Neue Mumble Version 1.2 - Bitte alle Downloaden
von Austin]X[1Lt.

Das Mumble-Projekt hat nach acht Monaten intensiver Weiterentwicklung die stabile Version 1.2.0 der VoIP-Software Mumble veröffentlicht.

Mumble ist ein Programm, das einen Voice-Chat mit hoher Qualität und niedriger Latenzzeit ermöglicht und hauptsächlich im Rahmen von Spielen verwendet wird. Nach Projektangaben wird das Programm unter Spieler immer beliebter. In der neuen Version kamen zahlreiche neue Funktionen hinzu.

So nutzen die neue Version 1.2.0 und der dazugehörige Server »murmur« ein neues Protokoll zwischen Client und Server. Das führt jedoch dazu, dass die neue Version zu den Versionen 1.1.x inkompatibel ist. Dies ist einer der wenigen Wermutstropfen der neuen Version. Die Inkompatibilität war nach Ansicht der Entwickler unvermeidlich, um Mumble mit neuen Funktionen auszustatten und künftige Erweiterungen hinzufügen zu können. Der Client ist allerdings rückwärtskompatibel mit Servern in Version 1.1.8.

Neu ist auch der Einsatz des Sprachcodecs CELT. CELT ermöglicht nach Angaben des Projekts eine stark verbesserte Sprachqualität bei einer auf unter 10 ms halbierten Latenz. Weitere Neuerungen sind unter anderem Benutzerregistrierung im Client, Zertifikate als Authentifikation und eine einfachere Handhabung der Channels hinsichtlich Zugriffsrechten und Anordnung.

Der Verbindungsdialog wurde gründlich überarbeitet und zeigt nun alle Informationen zu den bekannten Servern an. Für das Layout des Clients, das schon früher anpassbar war, werden nun einige Voreinstellungen zur Auswahl angeboten. Für alle Texteingaben in Mumble steht nun ein WYSIWYG-Editor zur Verfügung. Es gibt nun eine Freundesliste, die Personen anhand ihres Zertifikats identifiziert. Die Plugin-Unterstützung wurde verbessert, um der steigenden Zahl von Plugins gerecht zu werden, und die Plugins können automatisch aktualisiert werden.

Mumble 1.2.0 ist für Linux, Windows und Mac OS X erhältlich. Es steht unter der GPL.

Information: mumble.sf.net

 

Quelle: www.pro-linux.de/news/2009/15079.html

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  ArmA-Liga News
Bruderduell
von Austin]X[1Lt.

7. Spieltag AL East Chernarus

       vs     

51%        -        49%

 

Aufstellung Daguet: Murda]X[Cpt., Austin]X[1Lt., SerapH]X[Lt., Kabraxis]X[SSG, Lordius]X[SSG, SHiNE]X[Sgt., SteinAAAr]X[Cpl.

Aufstellung Camerone: Flavabo]X]SSG, DejaVu]X[SPC, Donny]X[SPC, Magic]X[SPC, Peace]X[SPC, Warrior]X[SPC

Am siebten Spieltag der 1. ArmA 2 Liga Saison kam es zum Bruderduell zwischen Division Daguet und Team Camerone. Gespielt wurde 6 gegen 6 um East Chernarus.

Runde 1:

Daguet begann von Ost und Camerone von West. Der Start verlief zunächst ausgeglichen. Beiden Seiten gelang es jeweils zwei Stellungen einzunehmen und zu kontrollieren und beide Jets überlebten die Startphase. Kurz darauf gelang es Daguet zum ersten mal die Fabrik einzunehmen, aber ein folgenschwerer Fehler verhinderte das sie die Stellung halten konnten. Der Jetpilot von Dauet verstand eine Anweisung falsch und feuerte in die Fabrik, tötete seinen eigenen Mann und stürzte bei diesem Angriff auch noch ab. Camerone konnte sich so kampflos die Fabrik zurückholen und hatte von da an die Lufthoheit. Sie konnten ausserdem ihren Spawn vorziehen während Daguet aufgrund des gegnerischen Jets nur mit Motorrädern vorrücken konnten. Camerone setzte nun massiv die Stellung 3 unter Druck, während Daguet versuchte den gegnerischen Jet abzuschiessen. Als dies dann nach knapp 20 Minuten auch gelang sah es nach einer ausgeglichenen Runde aus. Daguet drückte nun nach vorne und konnte sich Stellung 3 zurückholen und die Fabrik attackieren. Ein Angriff auf Stellung 1 scheiterte daran, das es Camerone immer wieder im entscheidenden Moment gelang die Fabrik zurückzuholen. Als es Camerone kurz darauf gelang die Stellung 3 zurückzuholen und sie kampflos auch die Stellung 4 eroberten musste Daguet das komplette Spiel wieder von hinten aufrollen. Dies dauerte einige Zeit, da Camerone die Stellung 4 gut verteidigte. Erst ein massiver Einsatz von Panzern und Helis brachte am Rundenende die Stellung 4 und die Stellung 3 wieder zurück. Camerone gewann die Runde mit 1103:626.

Runde 2:

Nach dem Seitenwechsel und endlich mit dem Stammpiloten galt es für Daguet die Schmach der ersten Runde gegen den kleinen Bruder vergessen zu machen. Der Start verlief diesmal sehr gut für Daguet. Die A10 konnte den vollbesetzten gegnerischen Heli und die gegnerische SU abschiessen. Daraufhin kontrollierte Daguet die Stellungen 1 bis 3 und konnte die vierte Stellung stark unter Druck setzen. Ein Disconnect des Jetpiloten verhinderte aber ein längere Vorherrschaft in der Luft. Trotzdem gelang es Daguet sogar die Stellung 4 einzunehmen und für einige Zeit zu kontrollieren. Erst als Camerone den Spawn von Daguet fanden und zerstörten konnten sie die Stellung 4 und kurz drauf die Stellung 3 zurückerobern. Zu diesem Zeitpunkt hatte Camerone schon fast den kompletten Vorsprung aus Runde 1 aufgebraucht. Es entwickelte sich in der Folge ein hartes Duell um die Fabrik und die Stellung 3. Beide Spawns standen dabei sehr eng beieinander, allerdings gelang es Camerone eher den Spawn von Daguet zu finden, was ihnen die Vorherrschaft über die Stellung 3 und die Fabrik gab. Diese hielt allerdings nur kurz, da es Daguet schnell gelang auch den Spawn von Camerone zu zerstören. Das Geschehen verlagerte sich nun wieder zur Stellung 3, die von Daguet massiv angegriffen wurde und auch für kurze Zeit wieder eingenommen werden konnte. Als es Camerone kurze zeit später gelang die Stellung 3 zurückzuholen und die Fabrik einzunehmen sah alles danach aus als könnten sie den Vorsprung aus Runde 1 knapp verteidigen. Ein Luftangriff mit einem Helikopter und einem Fallschirmspringer brachte Daguet dann wieder zurück ins Spiel. Die Fabrik wurde vom Fallschirmspringer zurückgeholt. Die Infanterie holte kurz drauf auch die Stellung 3 wieder. Da das Ergebnis so knapp war und niemand wusste wer gerade führt gab es in den letzten Minuten der zweiten Runde noch einige wilde Angriffe von Camerone auf Stellung 3 und von Daguet auf Stellung 4. Diese änderten allerdings nichts mehr am Situation. Daguet gewann diese Runde mit 1146:625.

Am Ende stand es 1772:1728, was bedeutet das Division Daguet diesen War mit 50,6% der Punkte denkbar knapp gewonnen hat. Es war einer der abwechslungreichsten und spannendsten Wars in der Geschichte der Legion, auch wenn das vorher wahrscheinlich kaum jemand vermutet hat.

Legio Patria Nostra

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  ArmA-Liga News
3. Sieg in der ArmA 2 Liga
von Austin]X[1Lt.

6. Spieltag AL Grishino

       vs     

72%        -        28%

 

Aufstellung: Murda]X[Cpt., Austin]X[1Lt., SerapH]X[Lt., SHiNE]X[Sgt., SteinAAArr]X[Cpl., wolle]X[SPC

In unserem dritten Spiel der 1. ArmA 2 Liga Saison traten wir am Sonntag auf der Map Grishino gegen das Jägerbataillon Nordland Team Germanitas an. 

Runde 1:

Wir begannen mit 5 gegen 5 auf der Westseite. Der Start verlief sehr gut für uns. Wir konnten unseren Spawn in die Stellung platzieren und die Gegner aus der Stellung rausschiessen. Für die nächsten 20 Minuten stand unser Spawn dann sehr sicher und wir konnten uns einen hohen Vorsprung rausspielen. Als es dem Jägerbatallion nach etwa 20 Minuten dann doch gelang unseren Spawn zu zerstören entwickelte sich ein offeneres Match. Wir mussten unser Spiel neu Ordnen und konnten dank koordinierter Angriffe die Stellung schnell wieder neutralisieren und nach kurzer Zeit auch wieder einnehmen. Als es uns daraufhin gelang den gegnerischen Spawn zu zerstören und unseren wieder in die Stellung zu bringen war uns ein deutlicher Erfolg in Runde 1 sicher. Wir gewannen mit 281:92.

Runde 2:

In Runde 2 ging es nun mit 6 gegen 6 darum den Vorsprung aus Runde 1 zu verwalten. Unser Sart gelang diesmal perfekt. Unser Raketen Brdm konnte alle gegnerischen Fahrzeuge zerstören so das kein Gegner auch nur in die Nähe der Stellung kam. Wir konnten uns also in aller Ruhe in der Stellung ausbreiten, allerdings war unsere Spawnposition nicht ideal, wie sich kurze Zeit später rausstellte. Unser Spawn wurde schnell zerstört und so entwickelte sich auch in der zweiten Runde ein relativ offenes Gefecht um die Stellung welches wir aber über die meiste Zeit kontrolieren konnten. Wir gewannen somit auch die zweite Runde mit 315:145.

Am Ende steht ein deutlicher Sieg gegen einen starken Gegner der vor allem durch eine sehr starke Teamleistung erreicht wurde. Wir haben damit nun eine Bilanz von 3:0 Siegen, wobei die beiden stärksten Gegner der Liga noch auf uns warten.

Legio Patria Nostra

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