Finale Loser Bracket: ESL Grishino und Chernarus East
vs 
3 - 1
Aufstellung: Murda]X[Cpt., Austin]X[1Lt., Seraph]X[Lt., Flavabo]X[SSG, SHiNE]X[Sgt.
Bereits in der 2. Runde des ESL Opening Cups trafen wir auf Art of War und verloren mit 0:4. Nachdem AoW überraschend gegen Lethal Breed unterlagen mussten wir nun schon eine Runde früher als geplant, nämlich im Finale des Loser Bracket Revance für die Niederlage nehmen. Die Maps waren mit Grishino und Chernarus East die selben wie beim ersten Aufeinandertreffen.
Runde 1:
Wir spielten zuerst auf der Ostseite um Grishino. Der Start verlief zunächst sehr gut. Nebel sorgte dafür das wir den Spawn bedenkenlos in die Mittelstellung fahren konnten. Dort entwickelte sich daraufhin ein heftiges Gefecht um die Spawns und die Stellung, wobei es beiden Seiten gelang den Spawn des Gegners zu zerstören. AoW nutzte daraufhin die Vorteile der Westseite sehr gut aus und störte unsere Versuche wieder in die Nähe der Stellung zu kommen. Als es ihnen kurze Zeit später gelang den eigenen Spawn nach vorne zu bringen war die Runde gelaufen und wir verloren hoch mit 177:501.
Runde 2:
In der 2. Runde ging es für uns darum auszugleichen und dem Gegner einen Punkt auf dessen "home map" zu klauen. Der Start gelang uns diesmal sehr gut und wir konnten von Anfang an trotz heftigem Beschuss die Stellung sichern und kurz darauf den gegnerischen Spawn zerstören. Von dem Augenblick an nutzten wir die Stellungsvorteile der Westseite und nahmen AoW jede Chance die Kontrolle über die Stellung zurück zu bekommen. Die Runde ging dementsprechend deutlich mit 585:82 an uns.
Runde 3:
Auf East Chernarus gelang uns von Ostseite ein guter Start. Wir konnten die Mittelstellung sichern und über die komplette Runde Verteidigen. Zusammen mit der eigenen Stellung, die wir über den Großteil der Zeit kontrollieren oder neutral halten konnten reichte das um die Runde mit 453:310 zu gewinnen.
Runde 4:
In der zweiten Runde auf East Chernarus erwischte der Gegner am Start unseren Spawn, wodurch unser Nachschub einen Moment unterbrochen war. Trotzdem konnten wir auch hier wieder die Mittelstellung kontrollieren und die eigene Stellung neutral halten wodurch wir auch diese Runde mit 416:321 gewinnen konnten.
Verglichen mit dem ersten War hat vor allem eine bessere Leistung mit der RPG7 sowie eine bessere Veteidigung des eigenen Respawns dazu geführt das wir AoW diesmal schlagen konnten
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