2. Runde: ESL Grishino und Chernarus East
0 - 4
Aufstellung: Murda]X[Cpt.,Austin]X[1Lt., Seraph]X[Lt., Kabraxis]X[SSG, Lordius]X[SSG, Flavabo]X[SSG, SteinAAArr]X[SPC, SHiNE]X[SPC, wolle]X[Pvt.
Nach unserem mühelosen Sieg in der ersten Runde des ArmA 2 ESL opening Cups gegen das Clan Destroyer Squad wartete diesmal mit Art of War der wahrscheinlich härteste Gegner in der ESL auf uns. Gespielt wurden 2 Runden ESL Grishino und 2 Runden ESL Chernarus East.
Runde 1:
Wir spielten zunächst auf der Westseite um Grishino. Unser Start schien zunächst gut zu verlaufen. So schafften wir es unseren Spawn direkt in die Stellung zu fahren. Allerdings gelang es AoW sehr schnell die Vorherrschaft über den Norden zu gelangen und den Spawn wegzuschiessen. Als AoW dann den Spawn in die Stellung fuhr war es für uns lange Zeit unmöglich diesen zu erreichen. Erst nach 20 Minuten konnten wir den hart verteidigten Spawn zerstören, wodurch die Runde dann schon gelaufen war. Wir kontrollierten zwar für die letzten 10 Minuten die Stellung aber das war zu wenig um die Runde noch zu gewinnen.
Runde 2:
Der Start von Ost misslang uns dann sogar vollkommen. Unser Spawn wurde Aufgrund eines kleinen Fahrfehlers vom gegnersichen Panzer auf dem Weg zur Stellung erwischt. Danach dauerte es wieder viel zu lange bis wir den eigentlich nicht besonders gut geparkten Spawn von AoW finden und zerstören konnten. Durch mehrfaches Vorrücken unseres Respawns in die Stellung konnten wir die Runde aber bis zum Ende offen gestalten. Es fehlte uns nur eine Minute Spielzeit um die Runde zu gewinnen, so verloren wir hauchdünn mit 6 Punkten Unterschied.
Runde 3:
Auf East Chernarus wollten wir nach dem 0:2 Rückstand wenigstens noch ein Unentschieden retten. Der Start lief eigentlich auch ganz gut. Wir konnten den Spawn direkt in die Mittelstellung fahren und alle Infanteristen an ihren Positionen absetzen. Trotzdem verloren wir den Spawn wieder viel zu schnell. Der gegnerischen Jet verhinderte in der Folgezeit ein Vorrücken unserer Truppen so dass AoW die Map kontrollieren konnte. Erst als der Jet endlich am Boden war starteten wir eine erneute Aufholjagd die leider wieder nicht belohnt wurde.
Runde 4:
In Runde 4 klappt unser Start endlich mal wie geplant. Wir konnten über lange Zeit die Map kontrollieren und sahen eigneltich schon wie der sichere Sieger aus. Unkonzentriertheiten und dumme Fehler sorgten dann dafür das wir auch diese Runde knapp verloren, auch wenn wir eine Minute vor Schluss noch in Führung lagen.
Dieser War hat uns gezeigt wo wir im Moment stehen und woran wir noch Arbeiten müssen. Alle 4 Runde waren sehr knapp und sehr Spannend so das wir mit etwas mehr Glück auch 2 Runden hätten gewinnen können.
Legio Patria Nostra |